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Studentisches Projekt „Hard2Morrow“ ab sofort auf Xbox live Indie Marktplatz erhältlich

Donnerstag 28. Januar 2010

Twisted Bytes freut sich bekanntzugeben, dass ihr Projekt Hard2Morrow abgeschlossen ist und ab sofort auf dem Xbox live Indie Marktplatz für den Preis von 240 MS Points erhältlich ist.

 

Hard2Morrow ist ein Independent entwickelter Titel dessen Fokus auf gepolishtem Gameplay und herausragender 3D Grafik liegt. Als Genremix aus Beat´em Up und  Sportspiel, das sehr schnelles Gameplay bietet, ist es auf kurzweiligen PvP Multiplayer Spaß ausgelegt.

 

Der Spieler übernimmt die Rolle eines postapokalyptischen Gladiators, der in den Kampf um die letzten bewohnbaren Flecken Erde zieht. Die Spieler versuchen mittels einer Energiekugel, die zwischen den Kontrahenten hin und her geschleudert wird, den Reaktortank, unter der Verteidigung des Gegners, zu vernichten. Die Energiekugel wird dabei immer wieder neu umgelenkt, durch Special Items aufgeladen und verstärkt. Ein mächtiger Finisher - der als Quick Time Event gespielt wird - kann zudem das Spielgeschehen noch einmal komplett rum reißen.

 

Hard2Morrow präsentiert sich in einem grafisch hochwertigen Gewand und kommt mit einem harten, gitarrengetriebenen Soundtrack. Vier verschiedene Gladiatoren und fünf innovative Multiplayer Modi sorgen für stundenlangen Spielspaß. Neben PVP kann Hard2Morrow auch im Einzelspieler Modus gespielt werden. Mit den drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden werden sowohl Anfänger als auch Profis glücklich.

 

Am besten gleich anspielen unter http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855042e.

 

Gameplay
Gespielt wird H2M mit dem Xbox360 Controller. Benötigt werden hierbei der linke Analogstick und die vier farbigen Buttons. Wie im klassischen Pong wird eine Kugel benutzt um am Kontrahenten vorbeizuschießen und den Tank zu treffen. Wird ein Tank durch Treffer so sehr beschädigt, dass er zerstört wird, so endet die Runde. Der Spieler, der noch einen intakten Tank besitzt, gewinnt. Daher ist oberstes Ziel jedes Spielers, die Energiekugel  geschickt abzufeuern, den Gegner zu verwirren und möglichst schnell, möglichst viele Treffer zu landen. Um dies zu bewerkstelligen, gibt es mehrere Mechanismen, deren sich beide Spieler bedienen können. Durch Drücken des Buttons kann der Spieler die Flugbahn der Energiekugel beeinflussen. Er kann sie um 45 Grad nach oben, unten, oder geradeaus abfeuern. Die Flugbahn lässt sich zudem durch das Einsammeln von Special Items verändern.  Der Schaden der Energiekugel wird verstärkt, indem diese „perfekt“(in dem Moment kontern in dem sie am Spieler aufkommt) angenommen und zurückgespielt wird. Zudem wird das Spielerlebnis durch Quick Time Event aufgefrischt. Erreicht ein Spieler einen kritischen Zustand so kann er durch Auslösen des Finishers nochmals Lebensenergie zurückerlangen oder das Spiel frühzeitig verlieren.
 

 

Weitere Informationen über Hard2Morrow und andere Projekte von Twisted Bytes unter: www.twisted-bytes.de

 

Absolvent des Monats Sebastian Zimmermann

Absolvent des Monats

Aus meinen 3 Jahren Erfahrung an der Games Academy und 1 1/2 Jahren als Character Artist bei Crytek, kann ich sagen, dass die Games Academy erfolgreich die Grundlagen für einen erfolgreichen Einstieg in die Branche bietet. "It is all about foundation!".

Sebastian Zimmermann, Crysis II Character Artist bei Crytek GmbH, Frankfurt am Main.

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