Spieleentwicklung mit dem XNA Framework
Hallo liebe Anwender,
die GAMES ACADEMY™ bieten allen Programmierinteressierten hier ein besonderes Highlight - die Serie "Schritt für Schritt zum eigenen Spiel"!
In Kooperation mit dem Fachmagazin M!Games haben Studierende der GA die Möglichkeit monatlich in der Rubrik "Was ist Was?" ein Spezialthema oder Fachbegriff den Lesern zu erklären. In dieser Rubrik wurde in der Ausgabe 06/09 das Thema XNA von unserem Studenten Alfred Bigler, Teilnehmer an der Ausbildung GAME PROGRAMMING, erklärt.
Nun greifen wir das Thema erneut auf und wollen anhand eines praktischen Beispiels Euch die Spieleentwicklung näher bringen. In der aktuellen Ausgabe beginnt eine neue Serie dazu in der wir zusammen mit den Lesern ein XBOX 360 Indie Spiel mit Hilfe des XNA Frameworks entwickeln werden.
Ziel ist es, von Anfang an zusammen zu entwickeln, so dass wir das Spiel am Ende gemeinsam bei der XBOX 360 Indie Plattform einreichen können. Die dafür notwendigen Programme könnt ihr Euch hier herunterladen. Solltet Ihr eine Ausgabe der M!Games verpasst haben, dann könnt Ihr diese hier nachordern.
Des Weiteren könnt ihr immer den aktuellsten Stand des Projektes hier auf dieser Seite der GA-Homepage downloaden (siehe am Ende der Seite).
Unser eigenes Game namens "Destroid"
Wir wollen zusammen einen 2D Weltraum Shooter à la Astroids erstellen. Was wir dazu brauchen ist eine Grafik, mit der wir unseren Player repräsentieren und eine, die den Gegner und das abzufeuernde Projektil wiedergibt.
Wir werden unseren Player mit Hilfe des linken Analogsticks des XBox 360 Controllers steuern und unsere Geschosse werden wir mit dem rechten Analogstick abfeuern. Aus zufällig generierten Positionen werden Gegner auf uns zu fliegen, die wir unter Zuhilfenahme unserer Geschosse treffen müssen, bevor sie uns berühren.
Wenn sich jetzt einige von euch denken, „Uff, das hört sich aber kompliziert an“ - Keine Angst, wir werden uns Schritt für Schritt an die einzelnen Themen herantasten und dies alles gemeinsam entwickeln. In den kommenden Ausgaben der M!Games werden wir alle wichtigen Punkte durchgehen und hier auf der Website der GAMES ACADEMY™ findet Ihr dann immer den neuesten Stand des Projekts. Viel Spass dabei!



