Sich mit Team und Technik gleichermaßen gut zu verstehen bildet die Grundlage der Ausbildung. Die Games Academy lehrt beides im vollen Produktionsspektrum und praxisnah in Projektarbeiten. Dabei wird auch vermittelt, sich in einer im ständigen Wandel befindenden Industrie zu etablieren. Dozenten aus der lokalen und Internationalen Branche sind hierbei ein wichtiger Faktor, denn so erhält der Student Einblicke und Kontakte zur Industrie. Und die Games Academy fungiert herausragend als Sprungbrett in die Branche.
Hanno Hagedorn, Lead Character Artist bei Naughty Dog
Universität ist gut. Eine Spezialschule wie die Games Academy jedoch vermittelt spezialisiertes Fachwissen, das für unsere Spiele benötigt wird. Das ist besser.
Sven Liebich, Head of Art, Bigpoint
Aus meinen 3 Jahren Erfahrung an der Games Academy und 1 1/2 Jahren als Character Artist bei Crytek kann ich sagen, dass die Games Academy erfolgreich die Grundlagen für einen erfolgreichen Einstieg in die Branche bietet. "It is all about foundation!". Ob und wie erfolgreich hängt von eurem Fleiß ab. Sei es als Character-, Environment-, Prop- oder Concept Artist, die Games Academy gibt euch die Möglichkeit, sich alle nötigen Grundlagen für einen erfolgreichen Einstieg in die Gamesbranche zu schaffen.
Sebastian Zimmermann, Character Artist, Freelancer
From my talks to colleagues (people at Funcom come from over 30 different countries) I now know the education I took at the Games Academy to become a 3D Programmer is one of the best and most industry related there is. It not only opened me the way to live in Canada, but also helped me in achieving my ultimate goal: becoming a programmer for a MMO game developer. For everyone with a similar target here is a small equation: "Games Academy + hard work = dreams come true"
Patrick Balthazar, Gameplay und Systems Programmer, MMORPG Technologies Inc.
Wir waren der erste Jahrgang Game Producer an der Games Academy. Ein hartes Stück Arbeit! Ich durfte von Deutschlands besten Producern lernen. Eine riesige Chance! Meine ehemaligen Kommilitonen arbeiten heute in allen wichtigen Firmen der Branche. Ein starkes Netzwerk! Du suchst die beste Ausbildung im Bereich Production für Deinen Einstieg in die Games Branche? Du hast sie gefunden!
Christoph Brosius, freier Producer, Projektmanager/Berater, Agile Games, Geschäftsführer, Die Hobrechts UG
The Games Academy has successfully created a formal educational experience around the practical aspects of game development. Graduates don't come more experienced than this!
Marc D'Souza, Executive Producer - Intermezzo Games
“Die Ausbildung an der Games Academy vermittelte mir umfassende Kenntnisse in qualitätsorientierter Produktion. In der Quality Assurance möchte ich meine Ausbildung zum Games Artist 3D nicht mehr missen.“
Edgar Volkmer, QA Localisation Lead, Keywords International Ltd
“Nice to see fellow racing enthusiasts making great games! Good luck from “The Dog Pound” Daniel Arey from Naughty Dog
“The work being done here is fantastic! Please keep it up and best of luck with all of your projects” Bill Roper from Flagship Studios
Durch meine Arbeit in diversen Mod-Teams konnte ich bereits sehr früh Erfahrung im Bereich Game Design sammeln. Doch der Sprung in die Branche ist gerade für Game Designer sehr schwer. Mit der Ausbildung an der Games-Academy konnte ich meine Fähigkeiten als Spieleentwickler unterstreichen, und mit Hilfe der Kontakte, die man dort knüpfen kann, habe ich letztendlich den Sprung geschafft. Ich arbeite momentan bei Crytek als Game Designer an dem Next-Gen Titel Crysis.
Dennis Schwarz, Game Designer, Crytek
“You are our future. Think big, achieve much”
Peter Molyneux from Lionhead Studios
Wir suchen eigentlich fast immer gute Programmierer für unsere Entwicklungsteams, und sind von der Ausbildung an der Games Academy überzeugt. Überhaupt haben Programmierer die mit Abstand besten Jobaussichten in der Spieleentwicklung, nicht nur bei uns.
Harald Riegler, Managing Director bei Sproing
Hey, mein Name ist Simon Trümpler und nachdem ich den Kurs "Game Art & Animation" an der Games Academy abgeschlossen hatte, fand ich einen Job bei Studio 2 in Aachen - das sind die Jungs die Sacred entwickelt haben und derzeit an Sacred 2 werkeln. Schon während des Studiums habe ich mich mich immer mehr zu der Erstellung von dem Environment (Bäume, Häuser, Kisten etc.) eines Spiels hingezogen gefühlt. Und genau das wurde mein Job. Ich bin nun Environment Grafiker für Sacred 2 und es ist super!
Simon Trümpler, Game Artist bei Studio 2
“Everything looks great! Good Work.”
Matt Firor, President, ZeniMax Online
Game Design auf der Games Academy ist ein Orientierungskurs. Oder der Einstieg in den vielseitigsten Bereich der Branche. Sieh selbst, was Du daraus machst. Nach meiner Game Design Ausbildung an der GAMES ACADEMY ist mir der direkte Sprung in die Branche gelungen. Über ein Praktikum bei Related Designs bin ich inzwischen zum Game Designer aufgestiegen und habe das Vergnügen an der Anno Serie mitzuarbeiten. So kann es gehen.
Sebastian Bombera, Game Designer bei Related Designs
Ich habe mich nach der GAMES ACADEMY selbstständig gemacht und arbeite als Gamedesigner, speziell als Game- und Webinterface-Designer und als Projektassistent für verschiedene Projekte in Köln. Vielen Dank an das GA-Team und viel Erfolg für alle aktuellen Studenten.
Joringel Roller, freier Game und Interface Designer
Lange wurde der Berufszweig der „Spielemacher“ - ob Programmierer, Game-Designer, Producer oder Grafiker hierzulande nur belächelt. Zu Unrecht, denn Berufe in der Unterhaltungssoftware-Industrie sind extrem anspruchsvoll, erfordern eine Menge Fachwissen und stellen sehr hohe Anforderungen an die Mitarbeiter. Besonders Institutionen wie die Berliner Games Academy sorgen dafür, dass der dringend benötigte Nachwuchs in unserer Branche entsprechend gut ausgebildet wird und das nötige Rüstzeug erhält.
Michael Hengst, Producer, Flying Fishkoop Productions
Die Spiele-Entwicklungsindustrie verfügt heutzutage über alle technologischen Möglichkeiten, um Computerspiele auf sehr hohem Niveau zu etablieren. Aber das allein genügt nicht. Das wichtigste sind nach wie vor gute Leute, die es verstehen, diese Mittel effizient zu nutzen, wofür die Lehrinhalte, die an der Games Academy vermittelt werden, die optimale Basis schaffen. Für mich führte der Weg nach Abschluss des Game Design Studiums zu EA Phenomic, wo ich heute mit dem Schwerpunkt Interface Design an unserem aktuellen Projekt arbeite.
Tim Ranft, Game Designer bei EA Phenomic
Zurzeit arbeite ich bei Crytek als 3D Senior Environment Artist. Auf dem Weg zu dieser sehr anspruchsvollen Position ging ich über verschiedene kleinere Entwicklerfirmen - angefangen mit der Ausbildung zum Game Designer an der Games Academy und einem anschließendem Praktikum im 3D Bereich.
Tom Deerberg, 3D Artist bei Crytek

















